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时间:2019-09-08

(左)《炉石传说》首席任务设计师Dave Kosak,(右)助理卡决赛设计师Stephen Cha

与设计团队面对面!《炉石传说》信息片《奥丹姆奇兵》即将推出,主要任务,助理卡终结设计师Dave Kosak和Stephen Chang媒体视频采访,向您介绍本次修订的概念和《炉石传说》未来的游戏开发。

信息

问:《炉石传说》卡的未来设计是否会与魔兽世界的概念分开,以创造一个新的“炉石世界”?

戴夫:不,《炉石传说》是一款魔兽世界游戏和整体结构下的游戏。游戏中的事件也出现在“魔兽世界”中。团队希望创建一些原始字符,但它们必须全部出现在《魔兽世界》中。具有已存在的角色。

问:哪个是两个设计师作品最喜欢的任务卡?

斯蒂芬:我还没有公布。我目前喜欢德鲁伊的“探索潜力”。对于德鲁伊球员来说,比赛前可能会有几轮比赛。游戏可能是保守的。玩家会想。加快任务卡奖励的方法,这种机制使得德鲁伊在现有风格上可能不一样。

戴夫:我真的很喜欢萨满的任务卡“腐败的水源”。目的是鼓励玩家建立战争卡组。此外,“Geester Totem”卡还鼓励召唤战壕。我相信萨满可以通过这种设计来发挥作用。可以更多样化。

问:为什么在《奥丹姆奇兵》回归中选择任务机制?有哪些设计考虑因素?

斯蒂芬:玩家对之前任务机制的卡片有很高的评价。在设计《奥丹姆奇兵》时,团队认为这是返回任务卡的最佳时机,也符合扩展的主题。

重新设计任务卡时,定位将与之前的卡不同。这张信息的任务卡,玩家可以比以往更快地完成任务,并且奖励可能不会像之前那样强大,但它会使玩家之间的游戏。改变的方式。

问:设计团队提到避免引入类似“死亡猎人”雷克萨尔的牌,但是对于法师任务卡的奖励再次出现。考虑是什么?

斯蒂芬?夯瓶雌鹄春芟袼导噬鲜遣灰谎摹T贚exar的情况下,机制是“发现”,向导变得“随机”。与卡的稳定性相比,前者会高得多。向导播放器是使用更高级别的掌握来充分利用该机制。在处理平衡问题时,我们将根据卡片上卡片的强度判断如何调整。

谈论游戏机制与平衡

问:在之前的巴恩斯平衡中,设计师提到那些喜欢“大牧羊人”队伍的球员没有在平衡中射门,但是“宝藏小偷”是砍刀,而且刀的原因是如何衡量?

斯蒂芬:在设计牌组时,将根据比赛经验对其进行评估。有些牌非常有趣,但如果游戏影响游戏体验并导致负面情绪,我们会进行平衡调整。

就像“国王的宝藏”和使用“娜迦海上女巫”的牌组一样,玩家显然会感到“当他们在这些牌上时,我感到非常沮丧”。在这种情况下,团队将进行干预。调整。

问:官方公告将定义专业功能的特点,但有些玩家质疑,如法师的限制是“很多男人”,萨满的限制是“抽奖,卡片生成”,与当前环境相比,有一个差距,如何调整?

信息,原本是为盗贼做了一系列特效卡,后来评估认为盗贼的专业特性不适用,后来调整为单一目标,更符合原设定的特点。

问:《炉石传说》它已上市5年了。你为什么突然定义“专业特征”的消息?

斯蒂芬:在团队设计卡的过程中,所有职业都设计了他们的特点,这样玩家可以更好地理解我们的理念,并期待在未来与玩家沟通和提供反馈。另外,游戏中的标准战斗模式会对职业特性做一些调整,让玩家可以在方向上有进一步的了解。

问:强调专业特性是否也限制了卡片的设计方向?

斯蒂芬:我认为没有限制。相反,设计中有更多空间。随着行业特征变得更加生动,在优势和劣势方面将更加明显。我们可以根据自己的优势加强和设计符合专业特征的卡片,反之亦然。据说,如果专业特征不明确,那就非常类似于战斗,而甲板的多样性将受到限制。

谈论艺术风暴

问:为什么你在没有警告的情况下突然纠正了一些卡片的艺术图片?

戴夫:在过去的五年里,团队逐渐确定了游戏的艺术风格。在此过程中,发现有些卡是从《魔兽世界》物理卡中提取的。当时,这张卡片与现在的风格有点不合适,并决定制作艺术地图。移动。

问:社区列出了根据官方修订标准将来可能修订的列表,例如“旋风”。有些玩家认为这种修改是违背诚信的,官方是否会就此问题提供相关解释?

戴夫:目前,没有计划翻新所有卡片。至于修改后的卡片,没有计划为每个人撤退魔法尘埃或补偿机制。

问:艺术卡的变化是为了给艺术带来更多感觉,但最近修改的图片与原版有点不同?

戴夫:正如我之前所说,游戏艺术地图的修改是为了反映过去五年[5x9A8B]定义的风格。它根据艺术团队的想法进行调整。

Blizzardwatch

问:玩家将来是否会通过付款或其他机制退回旧艺术卡?

戴夫:目前还没有计划将原创艺术品放回游戏中。

谈谈炉石的未来规划

问:火祭节日受到高度赞扬。将来是否有机会制定竞赛模式?

戴夫:这个消防节的评价很高,但没有计划将比赛放入比赛模式。我们将继续关注玩家和社区的反应,进行调整。

问:未来是否计划在游戏中添加任何新功能?

戴夫:我们将继续寻找并尝试让游戏继续推出新的内容模式,例如单人游戏创新游戏的设计,尽可能让玩家保持新鲜感。

问:未来是否有计划与其他IP合作?

戴夫:未来的炉石仍然由《炉石传说》架构驱动,目前不会与《魔兽世界》,《星际争霸》角色合作。

《守望先锋》扩建《炉石传说》将于8月7日进行修订,相应的单一冒险章节将于9月推出。

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